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ParaDraw 講座


'08.12.1 open♪


星座の脱出シリーズ

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新作です〜

pisces_gazou.png
うお座です


みずがめ座
やぎ座 いて座
さそり座 てんびん座
おとめ座 しし座
かに座 ふたご座
おうし座 おひつじ座
bonbaa.png
『お悩み相談 BOMB婆ぁvol.1』


英語版はこちら
 English version [BOMB-Baa vol.1]

梵じぃ

title.png
 「お寺のりどる 梵じぃ」


とまとちゃん

tomato_gazou.jpg

とまとちゃん


まかくんの脱出シリーズ

maka_title2.jpg

ひとりでお留守番なのら〜


お買い物に行きたいのら〜

2010年04月20日

ごぶさたでごめんなさい

ここもサイトも、滞っておりました。

先日、リアルの知り合いの方が
「ありさん、やったよ〜」

最初、??だったんですが
そういえば、プロフィールにちょっと書いたっけなあーと
思い出しました。

見れば、毎日、
何人かアクセスしてくださるみなさまが。

そろそろ次に着手しようかな〜と構想中。

シンクロして、夫が次回作の作画中。
明日はオフなのでがんばろうかな。
posted by maka at 13:34| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月20日

うお座の脱出ゲーム


pisces_gazou.png
うお座の脱出ゲーム


今月はうお座です。
どうぞ遊んでね〜

おかげさまで、星座シリーズ12星座完結です。

遊んでいただいたみなさま、本当にありがとうございましたm_ _m
posted by maka at 20:20| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月01日

描いてみよう第4回〜いろいろなボタン

[パーツを描く〜いろいろなボタン]

[ゲームで使うボタン]
ゲームで使うボタンはいろいろあります
部屋を見渡す(視点を変える、部屋の面の遷移)時の方向ボタン
タイトル画面やオープニングでのスタート・スキップ
パスワード入力時の上下ボタン、OKボタン、クリアボタン
さらに、アイテムの詳細画面を呼び出すボタン(about item)
そして、その画面を閉じるボタンなど。

kouza_button2.png

ボタン自体、描くのはそんなに難しくありません。
図は角丸四角形の[線と塗り]
文字を入れるのは、左のパレットの文字ツール(黄色い○)
文字も、デフォルト(最初からParaDrawに入っている)のフォントなら、余計な操作も不要。

kouza_button.png

配置する背景との色や大きさのマッチングを考え、
プレーヤーの使い勝手を優先させることが大切です。
素材ページに、いくつかのパターンを載せてあります。



button00.png
posted by maka at 07:31| Comment(1) | TrackBack(0) | paradraw | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月23日

みずがめ座の脱出ゲーム

aqua_gazou.png
みずがめ座の脱出ゲーム


今月はみずがめ座です。
どうぞ遊んでね〜
posted by maka at 00:12| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月15日

アイテムを描く〜かぎ



[必須アイテム2]
脱出ゲーム必須アイテムその2、やっぱり「かぎ」でしょう
実は、私のゲームには、あんまり鍵は登場しません。
パスを直接入力して開けたり、
カードを集めたり、
かぎ〜と銘打ってあっても、実は水晶玉とか。。
なぜか?
『鍵を描くのが苦手だから』(汗;
最初に描いてみたのが、なんだか今イチ気に入らなくて
鍵なしのパターンに安易に流れちゃったんですが
ここは、がんばって、描いてみましょう、そうしましょう(笑

kouza_key2.png

まず、ごくシンプルなもの
6pt の線のみで描きました。

kouza_key1.png

ヘッドの部分と刻みのついている部分は
別のパーツにした方が後から修正しやすいでしょう
金属であれば、グラデーションをかけて。
ヘッドの穴の部分は、塗りが白の円でもいいのですが
構造的には穴が開いているはずなので
消しゴムを使って穴を開けます(これで背景が白じゃなくてもOK)
刻みの部分は、四角形を描いてから、アンカーを追加して変形します。

完成品

key2.png

よくある鍵

key3.png

・・・やっぱり下手だなあ〜(泣

ヘッドの部分は、いろんな形(星とかクローバーとか)にすると楽しいかも。

どうしても、形がとれないという人は
下絵を使うとよいでしょう

ついでに。
「錠前」

lock2.png


鍵と錠はセットです。
ドアや金庫は、錠が内蔵されているんですね。
posted by maka at 20:46| Comment(0) | TrackBack(0) | paradraw | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月14日

メールフォームを設置してみました

makaにメールをくださる方は
こちらからどうぞ〜
posted by maka at 11:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ご感想など | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月20日

星座、新作ですー


capri.png
やぎ座の脱出ゲーム


今日は一日、seesaa が障害発生で、
ブログがまったくだめでしたー
何とか、週末に間に合った!!

というわけで、やぎ座です。

posted by maka at 02:41| Comment(9) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月18日

だ、だ、だめだ〜

そろそろ、やぎ座〜と準備していたら
とってもポップでオシャレなイラストレーターさんを見つけちまって
ああ、寄り道ばかりだよ。。。(泣

でも、とってもイイ(はあと)

最近、ちゃんとイラストや絵の勉強をしたくなってきた。

だって、基礎がなくて描いてるから。。。

リアルで絵を描いたことは、ほとんどないです。
画材も持っていないし。

。。って、ドローツールの講座サイトを書いてるのに、すいません。

このブログも「脱出ゲームを作りたい」だもんなあ。
ゲームの作り方を期待してきてくださった方もいるかな。

おっと。

やぎ座、やぎ座。

posted by maka at 10:52| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月10日

ParaDraw 講座〜描いてみよう(第2回)

ParaDraw 講座〜描いてみよう(第2回)
 [家具を描く〜ドア]

第一回目は、室内の背景を描きました。
第二回目の今回は ドア を描きます。

特別なシチュエーションじゃない限り、
脱出ゲームは
 「部屋に閉じ込められ」
     ↓
「なんとかドアの錠をはずして脱出」
のパターン。

ドアは必須。

といっても、描くのは比較的カンタンです。

まず、四角形(画像は、クリックすると拡大します)

kouza_door1.png

図は、[線と塗り]の[通常四角形]
サイズは、だいたいでいいとおもうのですが、
正確を期したい方は、建築関係の標準サイズを調べてください。
だいたいの目見当で描いたら、
私の場合、縦:横 = 16:9 でした。
あとは、お部屋との比較です。
好みの色をつけます。

次に、ドアノブ。
カンタンなのは「円」
質感を出したければ、[塗り]に円形グラデをかけます。

kouza_door2.png

図は、一番上が[塗りのみ]の円。
ノブの立体感を出すには、下にもう一枚、楕円を入れます。
色を少し変えて、変形しました。

一番下は、ドアレバー。

ドア本体とドアノブさえあれば、“ドア”なんですが、
たいていは、曇りガラスの窓がついていたり
へこみがあったりします。
ParaDraw の使い始めは、材質がうまく出せないので、
のっぺりしたくなければ、少しパーツを加えましょう。

(注;木目・石材などの材質の質感については、ベクタ画像はラスタ画像(jpg、png)にかないません。
ですが、マスクをうまく使えば、木目のドアも設置できます。
切り抜く形を paraDraw で描き、表示面でjpg 画像を使うのです。
マスクを使ったドアは、「梵じぃ」に設置してみました。

曇りガラスは、少し太めの線に、塗りの色に水色系を選び、
グラデをかけます。(図は線形グラデ)

kouza_door3.png

形を変えて、2段重ねにしたり、
細長くして、ノブの隣においたり、
同じ大きさのものを、2×6 くらい並べたり
いろいろやってみましょう。

きれいにに並べるには、グリッドを使うか
パス(複数)を選択 → 右クリック「配置」→ 上下または左右揃え
です。

ちょいワザですが、私は窓の下側に、ちょっと影をつけています。
これをすると、立体感が出せます(図では上側が黄色。下は白)

鍵穴をつけて、完成です。

kouza_door4.png

ゲームのスクリプトで、開閉の操作命令を、
ドア全体ではなく、ノブや鍵穴で行いたい場合は
ノブのパーツのパスだけを別画像として保存しておきます。
(ノブのパスが複数ある時は、グループ化しておくと、後がラクです)
ParaFla 上では、
 [ドア本体] の上に [ドアノブ] がのっている
状態になります。
開閉のスクリプトを、ドアノブの方に記述します。

こうやって、描いたドアのサンプルを、
いくつかサイトの方に載せました。

DLして、パスの重なり具合や、グラデのかけ方など、
分解して調べてみてください。
加工自由です。
色を変えて、使っていただいてもいいですよ。






posted by maka at 20:50| Comment(8) | TrackBack(0) | paradraw | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月09日

ふつう。

ParaDraw 講座を立ち上げて、
いろいろアイテムを載せていたら、
自分が、いかに「ふつうの」ゲームを作っていないかに気がついた。

ドライバーもハンマーも、初めて描いた。。。
カギも、描いたことないなあ。。。
だって、カギを使って脱出するゲームって、作ってないもん。
まかくんは、水晶玉がカギ。
とまとちゃんは、錠前をかけるのが目的。
星座は、パスを入れれば、ドアが開く。
アイテムも、カードだけだし。
「梵じぃ」のカギは、素材屋さんのJPG素材を使ったし。

で、「BOMB 婆ぁ」です。

考えてみたら、ひたすら爆破すれば、脱出はできるから
謎解きもなにもありゃしない。
で、私には珍しい「マルチエンディング」になりました。
エンディングは3つです。
松竹梅〜〜〜

最近は、海外でいち早く紹介していただけるんですが、
英語版を作ったのに関わらず、某海外サイトのコメント
「へんなゲームだ」「なんだかよくわからない」「できないよー」
というのが並んでまして。。。
ありゃ。
これは、私の英語が通じていないのか
それとも、しゃれが通じていないのか。

どっちにしても、
作っている本人が一番楽しかった作品です。
キョーレツキャラもセリフを考えるのが楽しいし、
「チェック!!」と称して、ボカン〜ドドン〜とやってました。
だから、プレイする皆さんも、
ストレス解消の一助にしてくださいまし。
posted by maka at 01:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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